home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / sep94.doc / 000666_owner-lightwave-l _Mon Sep 26 10:16:10 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id JAA12740; Mon, 26 Sep 1994 09:17:56 -0700
  3. Received: from netcomsv.netcom.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id JAA12657; Mon, 26 Sep 1994 09:17:40 -0700
  4. Received: from burner.UUCP by netcomsv.netcom.com with UUCP (8.6.4/SMI-4.1)     id JAA20157; Mon, 26 Sep 1994 09:14:59 -0700
  5. Received: by burner.com (V1.17-beta/Amiga)       id <97wb@burner.com>; Mon, 26 Sep 94 10:13:53 MST
  6. Received: by meta.burner.com (V1.16/Amiga)     id AA0068r; Sun, 25 Sep 94 23:58:28 MST
  7. Date: Sun, 25 Sep 94 23:58:28 MST
  8. Message-Id: <9409260658.AA0068q@meta.burner.com>
  9. References: <Pine.3.89.9409251049.A12509-0100000@netcom16>
  10. X-NewsSoftware: GRn 2.0e Oct 23, 1993
  11. From: jkrutz@meta.burner.com (Jamie Krutz)
  12. To: lightwave-l@netcom.com
  13. Subject: Re: Stand Alone LightWave (SALW)
  14. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  15. Precedence: bulk
  16. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  17.  
  18. In article <Pine.3.89.9409251049.A12509-0100000@netcom16> John Gross <jgross@netcom.netcom.com> writes:
  19.  
  20. > > Does this version work quietly in the background? 
  21. > Sure, but remember that Modeleing and rendering are two very intensive 
  22. > CPU tasks. I wouldn't want to be doing a lot of other stuff while doing 
  23. > either of these.
  24. > JG
  25.  
  26. I've had this discussion with Stuart before.  The simple answer is that
  27. you can lower the priority of Lightwave's rendering using a utility like
  28. PriMan or ARTM.  Then you could model away and your Amiga would efficiently
  29. pass all the CPU cycles you weren't using in Modeler on to the rendering
  30. process.  As you were modeling, you wouldn't even notice the rendering
  31. going on since your actions would have a higher priority.  While your
  32. actions will slow down the rendering, you will still be getting frames
  33. rendered using CPU cycles that would otherwise have been wasted.  And
  34. with 35 million 68040 CPU cycles going by every second (on my system),
  35. there's a lot of processing power that goes unused when I'm in modeler and 
  36. I'm thinking about what to do next, grabbing a snack, doing something that's
  37. not too processor intensive, etc.  A few million CPU cycles here, a few
  38. million CPU cycles there, and pretty soon you're talking about real
  39. rendering power... ;)
  40.  
  41. The ability to harness those otherwise wasted CPU cycles _without_ bogging
  42. down your access to the computer is the beauty of the Amiga's preemptive 
  43. multitasking.  It's a pity I can't take advantage of it using the versions of 
  44. LW and Modeler that ship with the Toaster.  But if you have the stand-alone 
  45. versions, I guess it's possible to render and model at the same time.  I'm 
  46. not sure (since I don't have that version) but you might have to run two 
  47. copies of LW to pull it off.  Ideally you wouldn't have to do that.
  48.  
  49. I hope that in the future, even the Toaster version of LW and Modeler
  50. will allow multitasking, as well as the ability to run without running
  51. the switcher (as well as the ability to run on a Spectrum graphics card,
  52. as well as the ability to simulate slow and fast motion when importing
  53. image sequences by skipping or doubling frames, as well as...oops, got
  54. me started there on my features wish list... :)
  55.  
  56. Best,
  57.  -Jamie
  58.  
  59. PS.  LW is great.  Just finished a 30 second PSA with lots of layers
  60. including live video, all done in LW.  Cool!  Did I mention that I wish the 
  61. image sequence importing had a field for skipping or doubling frames to make
  62. slowmo and fastmo easy using the same source frames?
  63.  
  64. Hey Allen, how 'bout it? :)
  65.